500+ Games Dahsyat (Pengusir Penat Dan Penakluk Bosan)

ISBN: 978–979– 29 – 5020 – 5
Kategori: Buku DRM
Penerbit: Andi Yogyakarta
978–979– 29 – 502
Dibaca: 0 kali
Johan Huizinga, budayawan Belanda pada tahun 1938 menulis sebuah buku yang berjudul: Homo Ludens; A Study Of Play Element in Culture. Dari buku itulah kemudian terkenal istilah Homo Ludens untuk menyebut manusia sebagai “makhluk yang bermain”. Beliau bahkan menyatakan dalam bukunya bahwa, “Play ...

Johan Huizinga, budayawan Belanda pada tahun 1938 menulis sebuah buku yang berjudul: Homo Ludens; A Study Of Play Element in Culture. Dari buku itulah kemudian terkenal istilah Homo Ludens untuk menyebut manusia sebagai “makhluk yang bermain”. Beliau bahkan menyatakan dalam bukunya bahwa, “Play is older than culture”. Permainan lebih tua daripada kebudayaan. Wow, benarkah itu?

Mungkin saja permainan telah mengisi malam-malam dingin di gua para nenek moyang purba kita, dan bukankah terbersit unsur permainan dari adat istiadat leluhur kita? Namun berbeda dengan salah satu versi manusia canggih kita, Albert Einstein, sang fisikawan agung, yang pernah dengan nada agak sinis berkomentar terhadap salah seorang koleganya yang menggunakan statistik di dalam teori mekanika kuantum, “Tuhan tidak pernah bermain dengan dadu”. Hmm, saya malah berkomentar di dalam hati, “Memangnya kenapa kalau Tuhan mau bermain-main dengan dadu? Lagipula siapa yang mau melarangnya?!” Hehehe. Tapi, mungkin saja Huizinga benar, permainan lebih tua dari kebudayaan, bahkan daripada manusia itu sendiri, ia ada di dalam alam, ia hidup bersama alam, ia bahkan mengatur setiap gerak-gerik alam. Jika Huizinga berkata Homo Ludens saya malah ingin berkata Nature Ludens, “alam yang bermain”. Lagipula, bukankah setiap rumus dan formula dalam ilmu fisika bahkan ekonomi sekalipun tidak lebih daripada sekadar “secarik peraturan bermain”? Waduh, kalau dipikir-pikir paragraf di atas terlalu lebay hanya untuk sebuah kata pengantar dari sebuah buku games. Tapi yang jelas, itulah filosofi yang mendasari saya mengerahkan segenap tenaga dan potensi, membuat sebuah buku games yang isinya diformat agak berbeda dengan buku games kebanyakan saat ini. Buku ini dilengkapi dengan spesifikasi games, dan juga tujuan, prosedur serta variasi yang mungkin tercipta dari games yang berkaitan, sehingga buku ini dapat dipakai secara luas baik di lingkungan kerja, kampus, di sekolah, di rumah, di acara-acara ultah, acara kantor, atau sekadar mengisi waktu-waktu santai di saat senggang.

Kiranya buku ini dapat menjadi salah satu kamar rahasia bagi para pembaca, untuk sejenak escape dari peliknya hidup di abad ke-21, untuk sejenak menikmati teka-teki dan permainan yang menghibur dan mengundang tawa, melatih otak, meski kadang kala mengundang sebaris kernyit penasaran di kening. 

Tulis ulasan
Silakan login atau mendaftar untuk memberikan ulasan

Belum ada ulasan untuk buku ini.