Andi Yogyakarta


Mengajar Sains Yang Menyenangkan Di Dalam Kelas, Disertai 50 Tips Dan Teknik Kreatif
  • 978 – 979 – 29 –
Mengajar adalah salah satu bentuk keterampilan yang perlu dimiliki guru. Buku ini berisi tip-tip yang akan memudahkan para pendidik dalam kegiatan pembelajaran. Buku ini juga sangat..
Rp.0
Belum ada review
Mendulang Emas Hitam Melalui Budi Daya Cacing Tanah, Disertai Direktori Usaha Cacing Tanah
  • 978-929- 29 - 255
Cacing tanah mempunyai multi potensi yang bisa dijadikansolLsi berbagai problem manusia.Di bidang pertanian dengan problem lahan tandus, cacingtanah dapat digunakan sebagai solusi karena kotorannyame..
Rp.0
Belum ada review
Men`s Health, A-Z Panduan Kesehatan Pria
  • 978-979-29-0665-3
Buku ini mengambil topik masalah-masalah kesehatan yang dihadapi pria sejak bayi, kanak-kanak, remaja, dewasa hingga paruh baya, dan akhirnya masa tua. Kami tidak merancang buku ini sebagai sebuah ens..
Rp.0
Belum ada review
Memprogram Game Flash 3D Itu Mudah
  • 978 –979 –29 –40
Melalui buku ini, penulis berusaha membagikan pengalamannya dalambidang pengembangan game flash, khususnya pengembangan game flash dengan grafis 3 dimensi. Proses pengembangan g..
Rp.0
Belum ada review
Membuat Website Dengan ASP Dan Microsoft Access
  • 979-731-767-6
Pembahasan dalam buku ini dikategorikan berdasarkan aplikasi yang sering digunakan dalam website. Aplikasi-aplikasi tersebut antara lain counter, polling, berita, buku tamu, forum, banner, search engi..
Rp.0
Belum ada review
Membuat Program Aplikasi Nyata Dengan Visual Basic 6.0
  • 979-731-344-1
Buku ini disusun dengan mengutamakan praktek nyata di dalam pembuatan program Visual Basic dan dapat digunakan sebagai buku pelengkap dan panduan bagi peminat Visual Bas;c di dalam mengembangkan penge..
Rp.0
Belum ada review
Membuat Program Aplikasi Dengan Visual Foxpro 9.0
  • 979-763-376-4
Buku ini merupakan pengembangan dari buku Mengelola Data dengan Visual Foxpro 8.0 yang sudah terbit beberapa waktu yang lalu. Revisi yang dilakukan, selain pembaruan dengan meng-gunakan perangkat luna..
Rp.0
Belum ada review
Membuat Form Cantik Untuk Aplikasi Delphi
  • 979-763-338-1
Dalam pembuatan suatu program aplikasi, para programmer tentunya harus menyesuaikan dengan keinginan dan kebutuhan para pengguna (customer) program tersebut. Akan tetapi, jika hanya melihat dari sisi ..
Rp.0
Belum ada review
Membuat Aplikasi untuk Windows Phone
  • 978-979-29 -2742-
Buku ini disusun untuk menyambut platform pengembangan aplikasi mobile terbaru, yaitu Windows Phone. Pembaca dapat mempelajari apa itu Windows Phone dan sejarahnya, bagaimana menggunakan tools untuk m..
Rp.0
Belum ada review
Membongkar Misteri Microsoft PowerPoint 2013
  • 978 –979 –29 –45
Buku “Membongkar Misteri Microsoft PowerPoint 2013” inidibuat agar Anda dapat mempelajari, memahami, mencoba, dan melatih menggunakan fasilitas-fasilitas Microsoft PowerPoint 2013 secara mudah d..
Rp.0
Belum ada review
Buku Membongkar Misteri Google
  • 9 7 8 - 979 -29
Buku "Membongkar Misteri Internet" ini dibuat agar Anda dapat mempelajari, memahami, mencoba, dan melatih menggunakan fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh Google secara mudah dan cepat sesuai ..
Rp.0
Belum ada review
Buku Membongkar Misteri Microsoft Excel 2010
  • 978 – 979 – 29
Buku "Membongkar Misteri Microsoft Excel2010" ini dibuat agar Anda dapat mempelajari, memahami, mencoba, dan melatih menggunakan fasilitas-fasilitas Microsoft Excel2010secara mudah dan ..
Rp.0
Belum ada review
Buku Membongkar Misteri Coreldraw X6
  • 978 –979 –29 –3
Buku "Membongkar Misteri CorelDRAWX6"ini dibuat agar Anda dapat mempelajari, memahami, mencoba, dan melatih menggunakan fasilitas-fasilitas CorelDRAWX6secara mudah dan cepat sesuai dengan keb..
Rp.0
Belum ada review
Langsung Bisa Visual Basic.Net 2008
  • 978 - 979 - 29 -
Buku ini dibuat agar pembaca dapat memahami dasar-dasar pembuatan aplikasi Windows menggunakan Visual Basic 2008 sehingga dapat melanjutkan ke tahap selanjutnya. Seperti telah kita ketahui bersama bah..
Rp.0
Belum ada review
Panduan Aplikatif Dan Solusi Kreasi Desain Suvenir Dengan CorelDraw X4
  • 978-979-29-0953-1
Contoh desain yang akan dipraktikkan dalam buku ini adalah: jam meja, gantungan kunci, fun magnet, pin dekor, dan masih banyak lagi. Tema souvenir belum ada di pasaran dan memiliki segmen pembaca ya..
Rp.0
Belum ada review
1 sampai 15 dari 618 (42 halaman)